La représentation graphique utilise les notations habituelles de la géométrie. Trois axes, X, Y et Z, se coupant suivant des angles droits (on dit « orthogonaux » en mathématique) et se coupant en un même point que l’on appelle l’origine.
Dans une telle représentation, un point est représenté par trois nombres : l’abscisse pour l’axe X, l’ordonné pour l’axe Y et la hauteur pour l’axe Z.
On peut facilement se rappeler cette représentation avec la main gauche : l'index est l'axe Z, le pouce l'axe X et le majeur l'axe Y.
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