dimanche 23 février 2020

BlockScad : La représentation graphique

La représentation graphique utilise les notations habituelles de la géométrie. Trois axes, X, Y et Z, se coupant suivant des angles droits (on dit « orthogonaux » en mathématique) et se coupant en un même point que l’on appelle l’origine.






Dans une telle représentation, un point est représenté par trois nombres : l’abscisse pour l’axe X, l’ordonné pour l’axe Y et la hauteur pour l’axe Z.

La représentation graphique de BlocksCAD s’appelle la représentation cartésienne, du nom d'un mathématicien philosophe, Descartes,  qui vécu à l’époque de d’Artagnan et des trois mousquetaires. On peut le voir sur l’écran de modélisation (RENDER), une telle représentation découpe l’espace en petits cubes.
On peut facilement se rappeler cette représentation avec la main gauche : l'index est l'axe Z, le pouce l'axe X et le majeur l'axe Y. 

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